疫情催热“宅经济”,使得在线游戏需求剧增,并带动手游加速迭代。面对高清化、多人联网游戏需求,作为游戏行业最核心的底层能力,游戏引擎技术在朝着智能化方向发展。尤其是在5G+云计算基础设施助力下,以智能驾驶、工厂为代表的非游戏领域,也开始成为游戏引擎技术的目标市场。
“高画质、大制作成为游戏开发很重要的一个趋势,尤其是在多元游戏需求之下,游戏的迭代速度越来越快,这对服务器端开发和游戏运维都提出了更高的要求。”Unity大中华区总裁张俊波告诉记者。近日实时3D内容创作平台Unity和腾讯云合作推出Unity游戏云,打造一站式联网游戏开发平台。
近两年游戏行业呈现两大发展趋势:一方面多人联网游戏成为主流,用户社交需求增多,相较于单机游戏,多人联网游戏对游戏内互动体验和客户端支持都提出了新挑战。
根据IDC近日发布的2020年第一季度全球三大平台(iOS, Google Play, Switch) 最畅销游戏榜来看,五分之四为实时多人游戏或多人合作类型。而且绝大多数受欢迎的联网游戏都是免费下载,这也意味着游戏开发商需要通过不断地发布新的游戏内容才能持续吸引玩家、获得收益。
另一方面,休闲游戏持续走热,如何在不损伤画质的情况下,将安装包做小,并降低游戏开发者和厂商的人力成本和试错成本,让更多的小团队也可以开发出游戏成为技术角逐点。
在这一趋势下,云计算和5G被视为最重要的技术方向。腾讯云战略合作部总经理庆雪辉告诉记者,云计算对于游戏行业最大的改变之一就是加快了游戏研发进程,并降低了部署和运营成本。游戏行业用户的需求在不断发展变化,云服务天然具备快速部署、快速扩容的属性。而游戏引擎和云计算技术的结合,可以减少开发者在不同环节的成本投入,将更多的精力聚焦在游戏研发本身。
腾讯云泛互联网行业总经理尹晟宇则认为,游戏云服务经历了基础云服务、通用云服务、云厂商针对游戏场景提供SaaS服务、云厂商提供开发平台等阶段。未来,游戏厂商甚至可以完全基于“云”来研发游戏,而这一阶段的到来需要战略生态伙伴的共建。
事实上,云服务业务也为游戏引擎市场创造新的营收模式。张俊波表示,以往游戏引擎公司的赚钱依靠授权费用,而从纯引擎公司向互联网和云服务转型则可以创造增值服务,通过订阅、广告等方式和开发者实现共赢。
游戏引擎技术不仅让游戏行业收益,也在带动电影动画、建筑、工程和制造、汽车、运输等行业的发展。伴随5G商用加速,游戏引擎在新兴工业领域以及VR/AR的市场空间也被打开。
据了解,香港国际机场正在利用Unity的实时3D技术重构机场数字化模型,通过与机场里面的上百万个IOT设备连接,来优化机场工作流。在汽车领域,Unity正在尝试利用虚拟仿真场景测试自动驾驶汽车,来减少测试错误和风险,同时提高测试速率和速度。
“如果说游戏市场是稳步线性增长的趋势,那么非游戏市场是指数性的增长。”张俊波告诉记者。在业界看来这是一个比游戏行业大十倍甚至百倍的市场。
此外AR/VR也是游戏引擎技术的重要应用领域。AR/VR技术在中国发展多年,但一直面临落地难问题。张俊波认为AR/VR消费级硬件产品普及难,一个很大的挑战是软硬件方面的欠缺,首先硬件方面还无法完美解决屏幕“颗粒感”问题,因为延迟用户使用过程中存在眩晕。另一方面,如何在VR全景里制作故事线也是一大挑战。
张俊波认为2020 年将是商用 AR 和 VR 技术的转型之年,尤其是在C端,AR将会加速爆发。一方面相较于VR,AR的优势在于承载设备足够多,目前可以运行AR的智能设备已经超过10亿个。
另一方面,5G之下,云游戏的体验会大幅在移动端增长,更便捷的智能手机、智能平板会是玩家的首选。为了满足那些追求更深沉浸感的玩家,更轻量化的VR/AR/MR头盔,也会随着云游戏的浪潮不断涌现。
此外,智能驾驶、远程虚拟协同办公、虚拟购物、虚拟看房在疫情之后加速爆发,AR和5G的结合,也会给AR应用创造大量空间。
(第一财经)