泛娱乐基础数据服务提供商Dataeye相关数据显示,2016年,中国移动游戏市场规模819亿元,首次超过端游的583亿。
2016年12月发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国游戏产业规模实现1655.7亿元,同比增长17.7%。其中,移动游戏市场规模达到819.6亿元,市场份额占比过半,同比增长59.2%,继续保持远高于游戏行业整体的增长速度,成为国内游戏市场增长的主要驱动力量。
随着智能手机终端的普及和WIFI技术、4G网络的发展,用户花费在移动游戏,特别是手游上的时间越来越长。手游产品在体验上越来越能满足重度玩家的需求。同时,智能手机功能的发展可以支持在移动端执行越来越复杂的任务,而移动端社交软件等应用的发展也在增强移动端上的用户黏性。
手游作为移动游戏的一个重要细分类别,近年来产业规模飞速增长,成为移动游戏市场规模快速扩张的一大主因。手游对细分玩家的发掘,是其占领市场的秘诀之一。人数多、游戏时间长、付费意愿高,二次元群体成为优质的手游客户。
根据艾瑞咨询《2015中国二次元用户报告》数据,目前在中国大约有9280万二次元爱好者,而泛二次元用户则达到了2.19亿。二次元人群多数处于校园阶段,相比工作人士有更多的空闲时间,投入手游的时间更长。
网易游戏作为中国领先的游戏开发公司,其发展一直颇受游戏市场关注。上周旗下网易游戏发布2016年财报。财报显示,其全年总收入高达279.8亿元人民币,仅2016第四季度,网易游戏净收入就达到了89.59亿元,相比上年同期增长了62.8%,占据了网易公司总收入的74.05%。其中,网易游戏手游收入大幅增加。网易在第三季度末推出的自研游戏《阴阳师》成为2016年手游界的当红辣子鸡,在各大畅销榜上霸占榜首数月。